30 – Junho em VNs: Retrospecto
Aprendi muito sobre Visual Novels neste último mês. Publicar todos os dias foi tão desafiador quanto imaginei que seria e sinto que ainda não esgotei os temas possíveis para posts sobre Visual Novels. Obras comentadas: Insight Principal O principal insight
Continue lendo29 – Narrativas Interativas e Visual Novels
Eu vinha percebendo que o termo Visual Novel é muito específico e ao mesmo tempo muito vago. Taxonomicamente – sendo bem técnico e colocando as obras em caixinhas com definições – Visual Novel se aplica a obras muito específicas, japonesas,
Continue lendo28 – Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Primeiras impressões
Comecei a jogar Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ou Dangaronpa 1) e estou surpreso com a obra.
Continue lendo27 – Escolhendo a Próxima VN
Restam apenas alguns dias de desafio e sinto que esgotei os assuntos para criação de posts. Decido jogar uma VN nova. Mas qual?
Continue lendo26 – CGs
25 – Tsukihime: Cenas H
24 – Eroge, Nakige, Kusoge: Tudo marketing
Antes de estudar Visual Novels eu achava que as denominações dos inúmeros sub-gêneros fosse algo que surgiu organicamente com a multiplicidade de obras e a quebra das obras em nichos cada vez mais específicos foi algo espontâneo. Acontece que eu
Continue lendo23 – Flowchart
Flowchart parece ser uma feature bastante útil para auxiliar o jogador – e os devs – à explorarem todo o conteúdo de uma Visual Novel. Entretanto noto certo conflito entre os incentivos dados ao player.
Continue lendo21 – Tsukihime: punindo a falta de iniciativa
20 – Tsukihime: Primeiras impressões
Encontrei o gato, o primeiro vilão e até cheguei num final ruim. Comento minha experiência até aqui.
Continue lendo19 – Conheci o gato de Tsukihime
Até ontem eu achava que Neko-Arc era uma personagem de jogos de luta, mas jogando Tsukihime eu me deparei com um rosto conhecido.
Continue lendo18 – Dificuldades: hardware
Comentei num outro post o fato de VNs me darem muito sono. Esse post é mais um falando de dificuldades minhas com VNs. Onde se joga influencia como se joga e é por isso que quero registrar minha experiência com
Continue lendo17 – Dificuldades: Sono
Tenho lido Visual Novels quase que diariamente e tenho enfrentado alguns problemas. Comento neste post.
Continue lendo16 – O protagonista bocó
Tenho notado uma tendência em protagonistas de Visual Novels: O protagonista sem muita iniciativa.
Continue lendo15 – Katawa Shoujo
Ano passado eu me interessei por Visual Novels e uma das obras mais acessíveis e influentes que encontrei foi Katawa Shoujo, o dating sim de meninas deficientes.
Continue lendo14 – THFM – primeira porta
Terminei a história da primeira porta de The House in Fata Morgana e comento minhas impressões neste post.
Continue lendo13 – Visual Novel é game?
Argumentos a favor Argumentos contra
Continue lendo11 – Carinho dos fãs
Postei link do meu post “É tudo pornografia” num grupo de anime do qual participo. O grupo assumiu uma postura defensiva e antagonística à minha embora tenhamos chegado à mesma conclusão: eroge e VNs são praticamente a mesma coisa. Meu
Continue lendo10 – É tudo pornografia
Do ponto de vista moral, é comum achar que as coisas vão piorando com o tempo. Mas este é o caso das Visual novels?
Continue lendo09 – Origem das Visual Novels
Na minha pesquisa, Phoenix Wright – Ace Attorney é bastante recomendado como uma Visual Novel para iniciantes, embora praticamente todas as recomendações mencionem que o jogo não é uma VN em senso estrito. O jogo tem elementos point-and-click, mas os
Continue lendo08 – Subvertendo mecânicas
Jogos funcionam por meio de loops de ações que criam ritmo e familiariedade. Subverter as ações principais desses loops pode gerar estranhamento no jogador.
Continue lendo07 – Portugrês corrigido
Comento no post de ontem que THFM possui letras em português e imagino as possíveis razões para isso. No fim do post eu comento que as letras causam algum estranhamento a pessoas lusófonas e juro que não sou só eu.
Continue lendo06 – THFM e o Portugrês
Segundo o criador de THFM, Hanada Keika, a interprete das músicas – tetem. (Gao) – teria estudado no Brasil, o que a fez amar a cultura brasileira e o nosso idioma. Fico feliz de saber que alguém que não é
Continue lendo05 – Fata Morgana – Primeiras impressões
Compartilho neste post minhas primeiras impressões da VN The House in Fata Morgana Remastered, desenvolvido pela Novect. Jogo a versão para PC. Será que ela me quer // Divina ou é mulher? O jogo parece imerso numa melancolia generalizada e
Continue lendo04 – You and Me and Her e Custódia dos Olhos
Gostei muito de Doki Doki Literature Club e decidi ler You and Me and Her, uma obra que teria influenciado DDLC. Ambos DDLC e YMH tem antagonistas obcecadas que sabem que são personagens num jogo e interagem com o código
Continue lendo03 – Twine vs. Ren’py
Usarei Twine para protipar e testar a história antes de partir para a programação em ren’py. Ao menos esse é o plano…
Continue lendo02 – Phoenix Wright – Ace Attorney (GBA)
Tenho jogado Phoenix Wright – Ace Attorney num emulador de GBA no meu Retroid Pocket 2+. O jogo não é propriamente uma VN, é um jogo de puzzle e investigação mas é inegável a importância que os diálogos e a história tem no jogo. A rom que utilizo é uma rom traduzida por fãs.
Continue lendo01 – Writing Visual Novels, por Craig Perko
Nesse vídeo o autor fala como as Visual novels são uma mídia de texto e imagem (Visual e Novel) que está em dessincronia. Ele menciona a teoria dos 2 canais na qual as VNs possuem 1 canal para imagens (Visual)
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