Writing Visual Novels, por Craig Perko
Nesse vídeo o autor fala como as Visual novels são uma mídia de texto e imagem (Visual e Novel) que está em dessincronia. Ele menciona a teoria dos 2 canais na qual as VNs possuem 1 canal para imagens (Visual) e um canal para texto (Novel). O leitor-jogador não consegue se concentrar nos dois canais ao mesmo tempo. Ou presta atenção no texto ou nas imagens.
Me parece que a teoria dele simplifica muito uma visual novel – por exemplo, as artes de botões de escolhas do jogador entraríam como imagens ou texto? Áudio seria um terceiro canal? Não é possível isolar o texto da imagem, isso significa que a imagem sempre interfere com o texto?
De qualquer modo, essa idéia de canais é bem interessante quando pensamos na narrativa da história. Se o texto menciona algo e o jogo mostra esse algo, isso automaticamente ganha uma importância maior. São dois canais dizendo que a informação é relevante.
O vídeo trás outros insights que podem ser úteis na criação de VNs. O vídeo completo pode ser assistido logo abaixo:
