Fata Morgana – Primeiras impressões
Compartilho neste post minhas primeiras impressões da VN The House in Fata Morgana Remastered, desenvolvido pela Novect. Jogo a versão para PC.
Será que ela me quer // Divina ou é mulher?
O jogo parece imerso numa melancolia generalizada e sutil ao mesmo tempo em que as ilustrações e UI lindíssimas convidam o jogador a apreciá-las com calma. A “vibe” do jogo lembra um sentimento de como quem acaba de chorar e sente o consolo do choro, apesar da tristeza não ter desaparecido por completo. O jogo não tem pressa, nem o jogador deveria ter.
O jogo tem inspirações góticas bem evidentes e de cara aborda temas mais pesados (não darei spoilers). Não vi nada pornográfico no jogo.
Música
A trilha sonora do jogo é particularmente interessante. Num post anterior eu comentei a teoria dos 2 canais em Visual Novels, a trilha desse jogo me faz considerar a trilha sonora como um terceiro canal a ser explorado pelo desenvolvedor, e a ser apreciado pelo leitor-jogador. A trilha de Fata Morgana contribui para a ambientação da história e oferece nuances à história. Em momentos a trilha parece que “quebra” e sabemos que alguma coisa mais grave aconteceu. Notei esse tipo de “glitch” sonoro, aplicado de maneira mais sutil, em Doki Doki Literature Club.
Ainda falando de música, por alguma razão algumas músicas da trilha sonora possuem letra e elas estão em Português. Sim, português. Comento isso no post de amanhã
A história continua…
Tech
A engine utilizada na criação do jogo é a KiriKiri/KAG3, e ao que parece (claude ai) é a engine mais utilizada entre devs de VNs independentes no Japão. A engine é simples de usar e parece bem polida.
Fata Morgana
Fata Morgana não é um lugar, é um fenômeno atmosférico onde construções e relevo próximos da linha do horizonte parecem sofrer deformações devido à refração. O fenômeno foi batizado em homenagem à Bruxa (ou fada) Morgana das lendas arturianas que mudava de forma.
Tá aqui o link da wikipedia se você estiver interessado.
A idéia de uma casa na Fata Morgana, esse fenômeno atmosférico onde as coisas não tem forma definida, é bem poética. Evoca a idéia de instabilidade sobrenatural, de não poder confiar nos seus olhos, de ilusão, de delírio… bem gótico.
Música de novo?
Eis um fato – ou fado – curioso. Pesquisando sobre o motivo das letras de The House in Fata Morgana serem em português, caí nesta música, de Roberto Leal, chamada “Fatamorgana”. Com vídeoclipe e tudo.
Bom fado!
Cadência
O jogo é lento, os diálogos são extensos, as coisas demoram pra acontecer. É uma história que exige que o leitor deixe-se perder na trama. O jogo exige que o leitor-jogador aprecie os diálogos com calma e acompanhe os conflitos de maneira atenta. O objetivo é fazer o leitor-jogador se importar com as personagens para quando suas histórias atingirem o clímax o pay-off emocional seja mais intenso. Isso não é ruim, mas pode incomodar jogadores pouco familiarizados com o gênero (como eu).
Conclusão
The House in Fata Morgana parece ser uma obra bem influente e muito bem acabada. A atenção a detalhes, as ilustrações detalhadas e a trilha sonora expressiva contribuem para uma ambientação bastante efetiva. É a melhor ambientação de VNs que eu experienciei até o momento.
Não acho que eu vá jogar até o final, mas quero ao menos abrir a primeira porta e ver o que acontece.

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