23 – Flowchart

Flowchart parece ser uma feature bastante útil para auxiliar o jogador – e os devs – à explorarem todo o conteúdo de uma Visual Novel. Entretanto noto certo conflito entre os incentivos dados ao player.

O que é um flowchart?

Flowchart é uma representação gráfica das diferentes rotas que um jogo pode tomar. Com base no flowchart é possível visualizar os finais das rotas e compreender os eventos que criam bifurcações na árvore narrativa.

Uso do flowchart

O flowchart ganha mais utilidade quando algumas mecânicas auxiliares estão presentes como a possibilidade de navegar entre as cenas já visitadas (avançar e retroceder livremente) e fast-forward. A exibição de contadores e flags também pode auxiliar o jogador na hora de escolher suas rotas e mirar num final específico.

Entretanto, essa dinâmica de consultar o flowchart é uma quebra de imersão na Visual Novel. Jogando Tsukihime, por exemplo, eu entendi que em algum momento o protagonista teria envolvimento emocional mais profundo com uma das muitas personagens que aparecem na história. Decidi perseguir a rota que me levasse mais próximo de Arcueid, a personagem que me pareceu mais interessante naquele momento da obra – ainda acho, mas não convém comentar nesse post. Para garantir que o contador de afeto de Arcueid recebesse incrementos eu sempre conferia no flowchart o impacto da minhas escolhas nesse stat específico.

Nesse caso específico, sempre é possível saber quando uma escolha impacta o contador de afeto pela reação de Arcueid nos diálogos, mas é um palpite impreciso. O flowchart mostra um número exato do quanto o contador aumenta ou diminui por conta da escolha. Isso tira um pouco o suspense e, do ponto de vista de um romance, remove a incerteza e a tensão que a fase inicial de um relacionamento possui. Não fico na dúvida se minha escolha magoou Arcueid e não existe a apreensão de não saber se isso prejudicou nosso relacionamento. Do ponto de vista de gameplay é legal fornecer essa informações ao jogador, do ponto de vista narrativo, é bem ruim.

Cenas H

A versão de Tsukihime que tenho jogado possui configurações sobre conteúdo adulto. Uma delas é a possibilidade de borrar imagens sexualmente explícitas. E esse borrar também se aplica no flowchart. Gosto disso.

Em Tsukihime as Cenas H são obrigatórias na sua rota, mas você não precisa assistí-las. Eu sei, você sabe, todo mundo sabe o que acontece numa cena pornográfica, não é preciso ser um gênio. Por isso assistir ou não à cena não faz diferença do ponto de vista narrativo. Olhando pelo lado da imersão, aparecer um popup na sua cara pra você tomar uma decisão fora do universo do jogo tem efeitos negativos. Mas como eu disse, a gente sabe o que acontece nas cenas H, e se algo importante para o jogo ocorrer na cena H com certeza será mencionado mais adiante. Perde-se nada ao evitar essas cenas.