Dificuldades: Sono
Tenho lido Visual Novels quase que diariamente e tenho enfrentado alguns problemas. Comento neste post.
Glossário
Antes de começar esse post quero explicar alguns termos que aparecem aqui.
- Fragmento: trecho de texto que surge após o evento de “avançar texto” ser disparado seja por meio de ação do leitor ou de forma automatizada.
- Página: Conjunto de fragmentos que aparecem na tela em sucessão ou ao mesmo tempo e são retirados da tela ao mesmo tempo (como virar a página de um livro).
- Autoplay: Mecânica na qual os fragmentos surgem e desaparecem de maneira automatizada na tela.
- Delay: tempo de espera para algo ou algum evento acontecer.
Sono
Mesmo nas Visual Novels que eu me sinto mais investido, mais atento – nas que eu presto mais atenção – chega um momento em que eu dou uma pescada. Dito de outro modo: mesmo gostando da obra que estou lendo eu acabo dando umas piscadas mais longas de alguns segundos.
Testei algumas configurações diferentes como autoplay, testei fazer o texto aparecer imediatamente em vez de aos pouquinhos. O resultado é praticamente o mesmo: eu fico com sono. Eu sinto sono lendo livros, mas não tanto quanto sinto lendo VNs.
Além da minha pouca familiaridade com VNS, meu palpite sobre o porquê disso acontecer é que nas VNs eu não tenho tanto controle sobre o ritmo de leitura como tenho em livros (digitais e físicos dá na mesma). Em qualquer tipo de leitura não leio de forma constante. Às vezes leio mais rápido e às vezes leio mais devagar – o que não é algo intencional e depende do que estou lendo, do momento da história e do meu estado físico e mental.
Todas as Visual Novels tem uma velocidade de exibição de fragmentos que é aplicado em toda a obra. Algumas brincam com a velocidade do texto e tipografia, mas há uma velocidade padrão de texto e uma quantidade limitada de caracteres na tela. Isso cria atrito em dois momentos: Esperar o texto aparecer e esperar o texto sair da tela.
VNs não permitem a leitura num fluxo contínuo pois a cada fragmento de texto eu tenho que esperar o fragmento aparecer ou esperar o texto sair da tela (ou os dois). Sempre há o risco de eu pular um texto pequeno achando que vinha mais texto naquela “página” de conteúdo e ter que acessar o log do jogo. Com Autoplay esse problema não acontece, mas esperar texto aparecer e sair da tela persistem.
Por exemplo, leio sem autoplay, passo os trechos manualmente e os textos surgem na tela aos poucos e eu acabo lendo mais rápido do que o texto surge na tela – atrito. Mesmo que eu leia numa velocidade confortável, eu preciso avançar pelos fragmentos de texto um a um. Se num livro eu viro de página a cada 500 palavras, em VNs isso ocorre de forma menos constante e com uma variação muito maior. Um fragmento pode ter 100 palavras, ou apenas espaços em branco. Isso me impede de internalizar um ritmo de leitura.
Com o autoplay, por exemplo, a situação não melhora muito justamente pela quantidade variável de palavras em cada fragmento. Comecei a jogar Tsukihime e é possível configurar o delay para iniciar um novo fragmento e o tempo que a página fica na tela. A página fica na tela o mesmo tempo independente da quantidade de palavras. Depois que as palavras são apresentadas a página esta fica x tempo na tela. Se eu coloco o texto para aparecer super-rápido eu termino de ler as palavras e tenho que olhar pra tela esperando o texto avançar; Se há muitas palavras na página talvez eu não consiga terminar de ler o texto. Mesmo que eu encontre a config perfeita q me permita ler na velocidade perfeita, sem tempo-morto, minha velocidade de leitura oscila naturalmente, o que significa que acabarei perdendo parte da história porque a página mudou antes de eu lê-la por completo e significa que eu perderei tempo esperando o texto avançar.
Conclusão
A forma como as VNs apresentam os textos impede que o jogador desenvolva um senso de ritmo, o que o coloca num estado de flow de leitura. Além disso, há uma oscilação natural na velocidade de leitura – pelo menos eu observo isso em mim – e os sistemas de avanço automático de textos das VNs não contemplam essa oscilação. Autoplay reduz o atrito das micro-decisões do jogador (quando avançar o texto, por exemplo) mas remove a capacidade do jogador ditar o ritmo da própria leitura.
