30 – Junho em VNs: Retrospecto

Aprendi muito sobre Visual Novels neste último mês. Publicar todos os dias foi tão desafiador quanto imaginei que seria e sinto que ainda não esgotei os temas possíveis para posts sobre Visual Novels.


Obras comentadas:

Insight Principal

O principal insight que tive foi compreender a origem das Visual Novels. Pode-se dizer que VNs surgiram como um subgênero de jogos de aventura pornográficos japoneses. Talvez isso explique alguns tropes e elementos masturbatórios de gameplay e narrativa além da presença de fan-service.

Sexo e Pornografia

Antes da minha pesquisa eu achava que conteúdo sexualmente sugestivo fosse um desenvolvimento tardio nas VNs, mas eu estava enganado. Desde sempre pornografia e VNs caminham lado a lado.

Até mesmo obras que não são consideradas pornográficas têm cenas sugestivas ou trazem alguma forma de conteúdo sugestivo. Isso se dá pelo desenvolvimento das Visual Novels até seu estado atual e pela relação ambivalente e estranha – a nós ocidentais – dos japoneses com o sexo.

Quando sugeri que queria ler VNs sem “safadeza” a resposta que recebi é que seria difícil. Quando compartilhei com um grupo de anime minha descoberta que VNs sempre estiveram envolvidas com pornografia e que isso me incomodava, as reações foram desde desprezo até a chacota escancarada. Aparentemente ser contra pornografia é uma posição controversa.

Falta ainda

1 mês não foi o suficiente para estudar VNs à exaustão – o que nunca foi meu objetivo. Algumas questões sinto que não abordei de forma satisfatória – ou não abordei de forma alguma – certas questões pertinentes à Visual Novels. Comento-as mais abaixo.

Definição de Visual Novel

Apesar de ter uma boa idéia do que são Visual Novels, não consigo formular uma definição que me satisfaça. Mesmo assim, fica aqui uma tentativa:

Visual Novels são obras narrativo-textuais interativas digitais com elementos visuais que assistem à ambientação e/ou narrativa.

LGBT

Ignorei por completo obras com temáticas LGBT em parte porque não me interesso por elas, em parte pelo pouco tempo, em parte porque não quero ler obras sobre sexo nem com conteúdo sexual. Caso eu fizesse um estudo apenas sobre tendências contemporâneas em Visual Novels seria difícil não abordar a explosão de temas LGBT em games e VNs – especialmente em obras ocidentais.

Obras mais recentes

Das obras que li, a mais recente foi lançada há 9 anos e a mais antiga data do ano 2000 (26 anos atrás). Fiz um recorte temporal relativamente recente das Visual Novels. Eu queria ler obras influentes para poder ter uma idéia melhor do panorama atual das Visual Novels e embora a seleção de obras tenha lacunas, me ajuda a compreender as tendências atuais de VNs um pouco melhor. Entendo que não ter obras mais antigas ou mais recentes prejudique a pesquisa de alguma forma, mas eu só tinha 30 dias e embora eu tenha me empenhado neste projeto, não pude me dedicar em tempo integral às VNs. Aproveitei o tempo disponível da melhor forma possível e estou satisfeito com as descobertas e com os artigos.

Outras questões

O mercado de Visual Novels é extremamente fragmentado em nichos às vezes muito específicos. Se aproxima da catalogação minuciosa de obras de literatura hot – mas não cabe aqui discutir esse tipo de obra. A parte negativa dessa catalogação de micro-gêneros é o engessamento das obras de modo que caibam em um “molde” com público e fatia de mercado previsíveis. Até mesmo “anti-Visual Novel” e “meta-Visual Novel” já são um micro-gêneros saturados – de certa forma.

Sinto falta de algumas definições e de respostas para questões como “VNs são jogos?”, “quem consome uma Visual Novel é leitor ou jogador?”, “O que qualifica uma obra como pertencente ao micro-gênero X, Y ou Z?”

Encerramento

Quero agradecer ao Red que me suportou por esses 30 dias dando sugestões, apontando erros e sendo meu leitor alfa dos artigos. Sua ajuda foi muitíssimo importante. Importuná-lo diariamente com artigos e perguntas me fez querer escrever artigos melhores. Pode-se dizer que escrevi os posts do Junho em VNs para o Red.

Eu comecei este desafio com o intuito de aprender sobre Visual Novels para eu poder escrever uma Visual Novel minha. Tenho algum talento literário e acredito que uni-lo com meu conhecimento de desenvolvimento de games possa trazer resultados interessantes – por isso o interesse em VNs.

Após os 30 dias de estudos, não sei se quero criar uma Visual Novel no sentido mais estrito. Gosto da idéia de criar Narrativas Visuais e embora eu deteste jogos que interrompam o gameplay pra mostrar a história, um jogo cujo gameplay é ler a história não me ofende.


Durante o mês de junho de 2026 criei 30 posts sobre Visual Novels, li 6 obras, tendo concluído 2 (Ace Attorney e Tsukihime). Criei um blog e um glossário com termos relevantes para a discussão.