26 – CGs
Este post contém spoilers de The House In Fata Morgana e Tsukihime (2000).
Spoilers leves de The House in Fata Morgana; Spoilers leves de Tsukihime (2000).

CGs são imagens usadas para pontuar momentos da história. Esteticamente falando, elas são um desvio da estética padrão da obra. Geralmente elas são mais detalhadas e expressivas e aparecem em tela cheia. Em jogos românticos um dos incentivos para jogar o jogo novamente e explorar todas as rotas é descobrir as CGs. Alguns jogos permitem que CGs sejam desbloqueadas e podem ser vistas quando o jogador quiser numa galeria.
É fácil de entender a diferença entre CGs e gameplay comum nas imagens abaixo.


No gameplay normal as personagens possuem avatares que tem como objetivo expressar seus estados mentais e suas mudanças emocionais. Isso é uma limitação das visual novels pois os sprites são reaproveitados durante o jogo. Assim, as poses não dizem respeito às ações das personagens em cena, pois as imagens seriam muitas e os custos de produção subiriam muito. Nas CGs vemos as personagens interagindo em poses mais dinâmicas, são uma forma de compensar a inflexibilidade do gameplay normal por meio de ilustrações detalhadas.
Algumas obras possuem personagens com animações mais elaboradas e até mesmo animações com rigging, deformação de mesh e esqueletos (são técnicas de animação 2d que não explicarei). Mesmo essas obras com sistemas de animação mais robustos fazem uso de CGs.
Links
The House in Fata Morgana Review – Natalie.TF
https://natalie.tf/2020/01/22/the-house-in-fata-morgana-review/
DEAREST MELL – DOOR 1 – The House in Fata Morgana – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Xah1i2BrTxg
Events – Tsukihime (JPN) – PC / Computer – The Spriters Resource
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/tsukihimejpn/asset/160573/
