21 – Tsukihime: punindo a falta de iniciativa
Este post contém spoilers de Tsukihime.
Contém spoilers graves de Tsukihime.
Recentemente fiz um post sobre o “protagonista bocó“, que é a descrição de um fenômeno que notei em algum grau em todas as Visual Novels que eu joguei até o momento. Para minha surpresa, Tsukihime me puniu pela minha falta de iniciativa.
Em certo momento estão o protagonista, Tohno Shiki, e a vampira Arcueid Brunestud num quarto de hotel esperando que esta recupere as forças para atacarem o inimigo, um vampiro perigoso que tem causado mortes na cidade. Entretanto, no meio do diálogo, Tohno avista um corvo azul do lado de fora da janela do quarto, este mesmo corvo azul é um animal do inimigo. Depois disso um forte estrondo é sentido no quarto onde o protagonista e a vampira se encontram. Em seguida há barulho de algum tumulto acontecendo nos andares inferiores.
Neste momento o jgoador tem de decidir se vai para o corredor ver o que se passa, ou fica no quarto e espera para ver o que vem em seguida. Pela segunda vez me foi oferecida a opção de abandonar Arcueid, e pela segunda vez eu optei por não fazê-lo. Caso o jogador fique no quarto – a escolha que eu fiz – depois de alguns minutos de espera a luz apaga e tanto o protagonista como Arcueid são surpreendidos e mortos no escuro.
Depois dessa morte o jogo traz uma pequena aula na qual tira sarro do jogador e dá o contexto correto para que ele faça escolhas melhores no futuro – vide imagem abaixo.

Parece que o protagonista bocó não será tolerado neste jogo. Feliz surpresa!
Vale notar que cheguei num ponto da história no qual o conflito maior já foi explicado e eu tenho uma visão, ainda que imperfeita, completa do mundo do jogo. Não sou mais o completo novato que não sabe o que está acontecendo. O jogo espera que eu saiba navegar de maneira competente nesse mundo que ele me apresentou. Gosto bastante disso, o jogo não vai me tratar como criança.
